`이것이 최악이다' 라고 말할 수 있는 동안은 아직 최악이 아니다. -세익스피어
by 티립
이사갔습니다.
 마지막 이사가 될 것 같군요.
 티스토리 오픈 베타 서비스가 시작되어
 그쪽으로 이사했습니다.

 링크: http://d20m.tistory.com

 역시 써보면서 느낀 거지만,
 태터툴즈가 이글루스보다 편한 것 같네요.

 찾아오실 분이 있을지는 모르겠지만-_-;


 
by 티립 | 2006/12/15 12:16 | Diary | 트랙백 | 덧글(0)
[d20 wow] 클래스: 치유사(드루이드, 사제, 주술사)
 

  설명: 치유사는 자연, 신앙, 영혼에게서 힘을 받은 강력한 주문 시전자입니다. 마법의 원천이 뭐든, 오염된 비전 에너지와 관계하지 않습니다. 대신, 그들이 모시는 세계를 둘러싼 신이나, 영혼, 영원의 샘에게서 힘을 찾습니다.

  종족: 드루이드는 얼라이언스-나이트 엘프-나 호드-타우렌- 양쪽에 존재합니다. 인간과 드워프, 하이 엘프는 신성한 빛의 사제가 되고, 나이트 엘프는 달의 여신 엘룬을 섬깁니다. 정글 트롤과 포세이큰도 사제가 된다는 소문이 있으나, 그들이 모시는 힘이 무엇인지는 알려져 있지 않습니다. 주술사는 오크와 타우렌에게 흔하며, 현재는 정글 트롤도 호드의 교육을 받고 그 길을 택하곤 합니다.

  성향: 드루이드는 항상 자연의 균형과 법칙을 파괴하거나 강요하는 것을 감시해야 하기 때문에 중립 성향을 유지합니다. 사제는 여러 신앙을 가지지만, 아제로스 내에서는 보통 선한 성향을 갖는 경향이 있습니다. 악한 사제는 스커지와 불타는 군단의 추종자들로 드문 편입니다. 주술사는 삶과 죽음에 대한 독자적인 관점을 가지고 있기 때문에 다양한 성향을 가지지만, 질서 성향을 가질 수 없습니다.

  진영: 드루이드는 얼라이언스와 호드 양쪽에 존재합니다. 사제는 거의 대부분 얼라이언스 쪽에 많고, 주술사는 호드에서만 볼 수 있습니다.

  능력치: 정신력은 통찰력의 원천입니다. 치유사의 분야에 관계없이 정신력은 믿음을 밝히고 지도해줍니다. 매력 점수가 좋을 경우 다양한 이득을 볼 수 있으며, 특히 퇴치/저지 능력에 도움이 됩니다.

  HD: d8

   

클래스 기술

  치유사의 클래스 기술(그리고 주요 능력치)는 다음과 같습니다.

  교섭(매력), 듣기(정신력), 속임수(매력), 언어회화, 응급치료(정신력), 제작(지능), 제작(교역 기술) (지능), 주문학(지능), 지식(비전) (지능), 지식(종교학) (지능), 지식(차원학), (지능), 직업(정신력), 집중(정신력)


  1레벨  기술 점수: ( 4 + 지능 수정치) x 4

  매레벨 기술 점수:   4 + 지능 수정치


클래스 특징

  무기와 갑옷 기능: 치유사는 모든 단순 무기, 경량 갑옷 기능을 받습니다.

  주문: 치유사는 치유사 주문 목록과 분야마다 개별적인 주문 목록에서 신성 주문을 시전합니다. 하지만, 성향은 자신의 도덕이나 윤리적 믿음과 반대가 되는 주문을 시전할 수 없도록 제한합니다; “선, 악, 질서, 혼돈 주문” 참조.

  치유사는 미리 사용할 주문을 선택하고 준비해야 합니다. 주문을 시전하거나 준비하기 위해서는 주문 레벨 + 10 이상의 정신력 수치를 가지고 있어야 합니다. 시전하는 주문의 난이도는 10 + 주문 레벨 + 치유사의 정신력 수정치입니다.

  다른 주문시전자 처럼, 하루 주문 레벨당 주문 사용양이 정해져 있습니다. 하루 기본 사용량은 표 3-9: 매일 치유사 주문 슬롯에 나와 있습니다. 추가로, 높은 정신력 점수를 가지고 있다면, 보너스 주문 슬롯을 받습니다.

  치유사는 주문을 준비하기 위해서 명상이나 기도를 합니다. 일일 주문양을 회복하기 위해서 준비하는 주문 레벨당 1분의 명상이나 기도가 필요합니다. 치유사는 자신이 시전할 수 있는 주문 레벨이라면 치유사 주문 목록과 특정 경로의 주문 목록의 주문을 준비하고 시전할 수 있으나 준비하기 전에 명상을 해야 합니다.

  선, 악, 질서, 혼돈 주문: 치유사는 자신의 성형과 반대가 되는 주문을 시전할 수 없습니다. 특정 성향에 관계돈 주문은 주문 설명에 각각 선, 악, 질서, 혼돈 서술자가 붙어 있습니다.

  영역 주문: 치유사는 분야에 걸 맞는 영역 하나(또는 하급 영역 하나와 상급 영역 하나)을 얻고, 치유사의 분야에서 사용할 수 있는 능력에 추가로 영역 능력을 얻습니다. 덧붙여, 매 레벨마다 영역 주문 하나를 더 준비할 수 있고, 영역 주문에 사용할 수 있는 주문 슬롯을 얻습니다.

  치유사의 분야: 치유사는 특정 철학과 추종 형태를 나타내는 세 “분야(드루이드, 사제, 주술사)“중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 분야마다 목적과 믿음을 굳건히 할 수 있는 주문, 특수 능력을 받습니다.

  모든 치유사는 선택한 분야에 따라 다음 특징을 얻습니다.

∙  선, 악, 질서, 혼돈 주문: 치유사는 자신의 성향과 반대가 되는 성향의 주문을 시전할 수 없습니다. 특정 성향과 관련된 주문은 선, 악, 질서, 혼돈 서술자가 붙습니다.

∙  임의 시전: 치유사는 준비하지 저장한 주문 에너지를 변환하여 준비하지 않은 주문도 시전할 수 있습니다. 영역 주문이 아닌 주문 슬롯 하나를 희생하여, 같은 주문 레벨이나 그보다 낮은 주문 레벨을 가진 특정 주문을 시전할 수 있습니다(자세한 것은 각 분야별로 설명되어 있습니다).

∙  퇴치나 저지: 치유사는 성표나 기타 신성한 물품을 통해서 믿음을 집중하여 자신의 경로와 성향에 맞게 특정 생물체에게 영향을 줄 수 있습니다.

     각 분야는 특정 종류의 생물체를 퇴치하거나 저지할 수 있습니다.

     자세한 것은 각 분야 설명에서 설명합니다.

     치유사는 하루에 3 + 매력 수정치만큼 퇴치나 저지 시도를 할 수 있습니다. 지식 (종교학)이 5단계 이상인 치유사는 퇴치/저지 판정에 +2 보너스를 받습니다. 자세한 것은 12장 전투의 “언데드 퇴치와 저지”를 참조하십시오.

∙  영역: 치유사는 자신의 분야나 신앙에 관계된 영역과 연결됩니다. 영역은 습득 수준에 따라 특수 능력을 제공합니다. 치유사는 시전할 수 있는 각 주문 레벨마다 추가로 하나의 영역 주문을 더 준비할 수 있고, 영역 주문을 시전할 때 사용할 추가 주문 슬롯을 받습니다.

     표 3-8: 치유사에 언제 영역을 얻는지를 볼 수 있습니다. 각 영역은 치유사가 가지는 하급 또는 상급에 따라 특수 능력을 줍니다. 하급은 영역 3레벨 주문까지 시전할 수 있게 해주고, 상급은 제한이 없습니다.

     치유사는 치유사 목록과 특정 분야(16장: 주문 목록)에 있는 주문을 시전할 수 있지만, 영역 주문은 자기가 접속한 영역에 한해서만 하나 추가로 시전할 수 있습니다. 치유사가 두 영역(10레벨에 시작)을 가질 때, 특정 주문 레벨에서 어떤 영역의 주문을 추가로 준비할 것인지 선택해야 합니다.

     하급, 상급의 설명은 각 영역별로 나와 있고, 영역 별로 주문 목록이 기재되어 있습니다.

∙  치유사는 1, 4, 8, 12, 16레벨에 분야에 맞는 “영감”이라고 불리는 특수 능력을 얻게 됩니다.


  물약 제조: 1레벨 치유사는 보너스 재주로 물약 제조를 얻습니다.

  보너스 재주: 5, 10, 15, 20레벨에 보너스 재주를 하나씩 얻습니다. 각 재주는 마법 변형 재주, 물품 재작 재주, 주문 중점화 중 하나여야 합니다. 보너스 재주를 얻기 위해서는 최소 시전자 레벨을 포함하여 그 조건을 모두 충족해야 합니다.


겸직과 치유사

  캐릭터가 겸직 치유사가 될 경우, 다음의 지침을 따릅니다.

∙  캐릭터의 일일 주문 사용 슬롯을 계산할 때는 치유사의 총 치유사 레벨(분야에 관계없이)을 사용합니다. 총 치유사 레벨은 캐릭터의 신성 시전자 레벨을 결정할 때도 쓰입니다.

∙  치유사의 새 분야의 능력은 즉시 얻습니다. 사제는 다른 믿음을 위해 한 믿음을 포기할 수 있습니다(이전 영역을 잃고, 새 영역을 선택합니다). 캐릭터가 새 분야로 겸직한 것과 같으나, 사제는 다른 신앙을 갖게 됩니다.

    비전술사처럼, 치유사 분야 겸직은 가능하지만, 워크래프트 세팅의 비전 마법 수련은 보통 전문화(사제/주술사 같은 것은 드뭅니다)한 채 남습니다. 그러나 캐릭터가 다른 치유사 분야 레벨을 얻길 원한다면, GM은 새 분야의 힘을 얻기 위한 적당한 도전 임무를 줄 수 있습니다. 일부 경우, 이 임무는 특별한 희생, 봉사, 의식, 캐릭터 신앙의 영혼 달래기 등이 필요할 수 있습니다.


드루이드(Drd)

  드루이드는 자연의 길을 걷고, 고대정령의 지혜를 따르며, 세계를 치유하고 양육합니다. 드루이드에게 자연은 행동의 정밀한 균형을 의미하며, 가장 작은 불균형이 평화로운 하늘에 대혼란을 만들 수 있다고 생각합니다. 드루이드는 자연 에너지에서 자신의 힘을 뽑아내고, 이를 변화하고 사용합니다.

  추가 클래스 기술: 동물조련(정신력), 생존(정신력), 은밀(민첩성), 지식(자연) (지능), 드루이드는 생존과 지식(자연) 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  임의 시전: 드루이드는 임의로 자연의 친구 소환 주문을 시전할 수 있습니다.

  퇴치/저지: 드루이드는 동물과 식물을 퇴치/저지 할 수 있습니다. 선한 성향의 드루이드는 동물과 식물을 퇴치하거나 파괴할 수 있고, 악한 성향의 드루이드는 동물과 식물을 저지하거나 명령, 지배할 수 있습니다. 순수 중립 드루이드는 동물과 식물을 퇴치할 것인지 저지할 것인지 선택해야 하고, 차후에 이를 바꿀 수 없습니다.

  영역: 드루이드는 동물과 야생 영역에 연결되어 있습니다.

  영감: 드루이드는 다음과 같은 영감 능력을 얻습니다.

∙  1레벨 - 활보 (EX): 드루이드는 덤불(자연적인 가시덤불, 풀이 무성한 지역, 기타 유사한 지형)을 원래 속도로, 피해나 손상없이 통과할 수 있습니다. 하지만, 마법적으로 만든 가시, 가시덤불, 무성한 지역에는 영향을 받습니다.

    드루이드는 또한 자연 환경에서 흔적을 남가지 않을 수 있고, 추적당하지 않습니다. 원한다면 흔적을 남길 수 있습니다.

동물 친구 (EX): 드루이드는 플레이 시작 때 다음 목록에서 하나의 동물 친구를 선택하게 됩니다: 까마귀, 늑대, 독수리, 매, 뱀(소형이나 중형 독사), 오소리, 올빼미, 조랑말. 이 동물은 충성스러운 동료로 종류에 적합한 모험에서 드루이드와 동행합니다.

     1레벨 드루이드의 동물 친구는 “드루이드의 동물 친구”에 나온 것을 제외하고는 그 종에서 일반적인 개체와 같습니다. 드루이드의 렙레이 증가하면, 표 3-10에 나온 것처럼 동물의 능력이 강해집니다. 드루이드가 동물 친구를 방생했다면, 24시간 동안 방해받지 않고 의식을 수행하여 새 동물 친구를 받아들일 수 있습니다. 이 의식은 죽은 동물친구를 대체할 때도 쓰입니다.


    4레벨 이상의 드루이드는 상급 동물 목록(“상급 동물 친구” 참조)을 택할 수 있습니다. 상급 동물 목록의 동물을 선택할 경우, 실제보다 낮은 드루이드 레벨로 능력을 갖게 됩니다. 동물 친구 능력을 정하기 위해서 목록에 나온 수치를 드루이드 레벨에서 뺀 후에, 표 3-10: 레벨에 따른 동물 친구 능력과 대조하십시오(이 수정으로 인해서 드루이드 유효 레벨이 0미만으로 떨어지면, 그 동물을 동물친구로 받을 수 없습니다).

∙  4레벨 - 야생의 형상 (Su): 드루이드는 스스로를 대형 까마귀나 맹금류로 변신시킬 수 있습니다. 이 능력은 아래를 제외하고, 변이 주문과 같습니다. 효과는 드루이드 레벨 당 1시간, 혹은 다시 원래 형태로 돌아올 때 까지 지속됩니다. 형태 변형(동물이든 원래 모습이든)은 일반 행동이고, 기회 공격을 유발하지 않습니다.

     동물 형태 중일 때는 말하는 능력을 잃지만(훈련받지 않은 동물이 내는 소리로 제한되기 때문에), 새 형태의 같은 종의 동물들과 의사소통이 가능합니다.

     드루이드는 6, 7, 10, 14, 18레벨마다 하루 사용량이 1회씩 증가합니다. 덧붙여, 8레벨부터 어둠송곳니 표범, 11레벨부터 다이어 곰, 15레벨부터 고대 정령으로 변신할 수 있습니다.

∙  8레벨 - 꿈을 걷는 자 (Su): 드루이드는 숲이나 야생지역에 있을 경우, 하루에 한 번 에메랄드 꿈으로 들어갈 수 있습니다. 이 능력은 도시나 황폐한 지역에서는 작동하지 않습니다. 에메랄드 꿈으로 여행하는 것은 차원 이동 주문처럼 작동합니다. 에메랄드 꿈의 설명은 소개의 “워크래프트의 세계”에 나와 있습니다.

∙  12레벨 - 단체 활보 (EX): 드루이드는 소형부터 대형까지 일정 수의 인원에게 활보 효과를 줄 수 있습니다. 드루이드와 여행을 하는 동료들은 드루이드의 선택 없이 흔적을 남기거나 추적당하지 않습니다. 드루이드는 이 특수능력의 효과를 특정 개인에게서 없앨 수 있습니다. 이 능력은 6 + 드루이드 정신력 수정치 만큼의 인원에게 영향을 줄 수 있습니다.

∙  16레벨 - 상급 꿈을 걷는 자 (SU): 드루이드가 꿈을 걷는 자 능력을 사용할 때, 자신의 정신력 수정치 만큼의 동료들을 선택해서 같이 에메랄드 꿈으로 들어갈 수 있습니다.

    불노 (EX): 16레벨 이후의 드루이드는 더 이상 노화로 능력치 페널티를 받지 않으며, 마법적으로도 노화 효과를 받지 않습니다. 이미 받은 페널티는 사라지지 않습니다. 노화에 의한 보너스는 여전히 받으며(표 7-3: 노화 효과 참조), 사실상 불멸자가 됩니다. 드루이드는 수명으로 죽지 않습니다.


드루이드 동물 친구

  기본 수치: 동물친구 종에 맞는 수치를 사용하되 다음과 같은 변화점을 적용합니다.

  클래스 레벨: 캐릭터의 드루이드 레벨. 동물친구를 주는 다른 클래스 레벨이 있을 경우, 동물친구 능력을 결정하기 위한 레벨을 볼 때 그 레벨을 누적시킵니다.

  보너스 HD: 추가 d8 HD로 각각엔 건강 수정치가 적용됩니다. 추가 HD는 동물의 기본 공격 보너스와 기본 내성 보너스를 증가시킨다는 것을 기억하십시오. 동물의 기본 공격 보너스는 동물의 HD와 동일한  레벨의 드루이드와 같습니다. 동물 친구는 체질과 반사 내성이 우수입니다(동물의 HD와 동 레벨의 캐릭터로 취급합니다). 동물 친구는 몬스터의 HD가 올라갈 때와 마찬가지로, 이 HD로 추가 기술 점수와 재주를 얻습니다.

  선천 갑옷 수정치: 여기에 나온 수치로 동물 친구가 가진 선천 갑옷을 향상시킵니다.

  힘/민첩성 수정치: 이 값을 동물 친구의 힘과 민첩성 점수에 더합니다.

  보너스 묘기: 이 값은 드루이드가 가르칠 수 있는 것과 별도로 동물이 알 수 있는 추가 묘기(동물 조련 기술 참조)의 개수입니다. 이 보너스 묘기는 훈련이나 동물 조련 판정이 필요하지 않고, 묘기 개수 제한에도 포함되지 않습니다. 드루이드가 보너스 묘기를 선택하고, 한 번 선택하면 바꿀 수 없습니다.

  유대 (EX): 드루이드는 동물 조련 기술이 없더라도, 동물 친구에게 자유 행동으로 지시하거나, 이동 행동으로 강제할 수 있습니다. 드루이드는 동물 친구에게 행하는 모든 야생 동조 판정과 동물 다루기에 +4 상황 보너스를 받습니다.

  주문 공유 (EX): 드루이드의 선택에 따라, 스스로에게 주문을 시전할 때(주문유사 능력은 안됨), 동물친구에게도 영향을 줄 수 있습니다. 이 장점을 받기 위해서는 동물친구가 5ft 이내에 있어야 합니다. 주문이나 효과의 지속시간이 즉시가 아니라면, 드루이드와 5ft 이상 멀어지면 효과가 멈추고, 지속시간이 끝나기 전에 드루이드에게 돌아온다고 해도 효과가 다시 돌아오지 않습니다. 덧붙여, 드루이드는 대상이 “자신”인 주문을 시전할 때 스스로 대신 동물친구(접촉 사거리 주문 처럼)에게 걸 수 있습니다.

  주인과 동물친구는 동물친구 종류(동물)의 생물체에게 영향을 주지 못하는 주문이라도 공유할 수 있습니다.

  회피 (EX): 동물 친구가 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있는 공격의 대상이 됐을 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 아예 받지 않을 수 있습니다.

  헌신 (EX): 동물친구는 매혹계열 주문과 효과에 대한 의지 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 받습니다.

  다중 공격: 동물 친구가 셋 이상의 선천 공격을 가지고 있고, 이 재주를 가지고 있지 않다면, 다중 공격 재주(6장: 재주 참조)를 얻습니다. 셋 이상의 선천 공격이 없다면, 주 선천 무기의 두 번째 공격(공격 굴림 -5)을 얻습니다.

  회피 향상 (EX): 동물 친구가 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있는 공격의 대상이 됐을 경우, 내성 굴림에 성공하면 피해를 아예 받지 않고, 실패할 경우에도 절반의 피해만 받습니다.


상급 동물 친구

  레벨이 높은 드루이드는 동물 친구의 수치와 특수 능력(표 3-10)을 결정하는 드루이드 분야 레벨에 수정치를 가하여 다음 목록 중 하나의 동물 친구를 선택할 수 있습니다.


4레벨 이상 (레벨 -3)

  들소 (동물)

  멧돼지 (동물)

  박쥐, 다이어

  뱀, 데형 독사 (동물)

  뱀, 압축 (동물)

  오소리, 다이어

  울버린 (동물)

  치타 (동물)

  큰 도마뱀 (동물)

  표범 (동물)

  흑곰 (동물)


7레벨 이상(레벨 -6)

  늑대, 다이어

  멧돼지, 다이어

  뱀, 초대형 독사 (동물)

  불곰 (동물)

  사자 (동물)

  울버린, 다이어

  원숭이, 다이어

  코뿔소 (동물)

  호랑이 (동물)


10레벨 이상(레벨 -9)

  북극곰 (동물)

  사자, 다이어


사제 (Pre)

  아제로스의 믿음에 대한 신앙심은 많은 사제를 용기와 영웅심의 길로 인도합니다. 암흑기 때, 사제들은 땅을 걷는 사람들의 이해를 넘어선 일을 통해 강력한 힘을 떠올리게 하는 사람들로 믿음의 빛을 전파했습니다. 신성력과 깊게 연결되어 있는 강력한 치유사인 사제는 도움이 필요한 이들을 돕기 위한 강력한 능력을 가지고 있습니다.

  추가 클래스 기술: 정보수집(매력), 진의파악(정신력). 사제는 교섭과 지식(종교학) 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  임의 시전: 선한 성향의 사제는 임의로 상처 치료 주문을 시전할 수 있고, 악한 성향의 사제는 임의로 상처 유발 주문을 시전할 수 있습니다. 중립 사제는 1레벨 때 치료인지 유발인지 선택해야 하고(치료를 택한 사제는 퇴치를, 유발을 택한 사제는 저지), 한 번 선택하면 나중에 바꿀 수 없습니다.

  퇴치/저지: 선한 성향의 사제는 언데드를 퇴치하거나 파괴하고, 악한 성향의 사제는 언데드를 저지하거나 명령, 지배합니다. 중립 사제는 퇴치와 저지 중 하나를 선택해야 하며, 차후에 바꿀 수 없습니다; 임의 시전 치료를 택한 사제는 퇴치를, 유발을 택한 사제는 저지를 택해야 합니다.

  영역: 사제가 접속하는 영역은 따르는 믿음의 길에 따라 결정됩니다. 자세한 것은 “아제로스의 신앙”을 참조하세요.“

  영감: 사제는 다음과 같은 영감 능력을 얻습니다.

∙  1레벨 - 수호 (EX): 사제의 믿음은 선택한 대상이 주문이나 특수 효과에 대한 내성 굴림을 할 때 +2 신성 보너스를 줄 수 있습니다. 사제는 이 보너스를 하루에 1 + 정신력 수정치(최소 하루에 1번)만큼 줄 수 있습니다. 이 능력은 내성 굴림을 굴리기 전에 선언해야 합니다. 이 보너스는 2레벨당 +1씩 증가합니다(최대 +11).

∙  4레벨 - 타도 (SU): 남아 있는 주문 슬롯 중에 가장 높은 것을 희생하여, 악한 이계체(사제가 악 성향일 경우 선한 이계체)나 언데드에게 피해를 줄 때 +1 신성 보너스를 얻을 수 있습니다. 사제는 이 능력을 하루에 정신력 보너스(최소 하루 1회)만큼 사용할 수 있습니다. 공격은 마법으로 취급하고, 이 능력의 사용은 공격 굴림을 하지 전에 선언해야 합니다. 이 보너스는 매 레벨마다 +1씩 증가합니다(최대 +16).

∙  8레벨 - 강요 (Sp): 8레벨에, 사제는 하루에 한번 다른 살아 있는 존재 하나에게 신성한 의지를 불어넣을 수 있습니다. 이 능력은 사제가 총 비전 주문시전자 레벨로 시전한 암시 주문과 같은 작용을 합니다. 14레벨, 20레벨에 각각 하루 사용 횟수가 1회씩 늘어납니다.

∙  12레벨 - 상급 수호 (SU): 하루에 한 번, 사제는 신앙의 방패로 주변을 보호할 수 있습니다. 상급 보호는 1 + 사제의 정신력 수정치(최소 1라운드) 만큼의 라운드동안 지속됩니다. 지속시간 동안, 30ft 이내에 사제와 기본 성향(선이나 악)이나 신앙이 같은 이들은 사제의 분야 레벨의 절반만큼의 내성 굴림 보너스를 받습니다.

∙  16레벨 - 상급 강요 (SU): 하루에 한 번, 사제는 단체에 강요 능력을 사용할 수 있고, 이는 총 비전 주문시전자 레벨로 시전한 대중 암시 주문과 같은 작용을 합니다.



아제로스의 신앙

  워크래프트의 세계에서 힘을 뽑아낼 수 있는 믿음의 원천은 여러 가지가 있습니다. 아래는 널리 보급된 신앙이고, 그 사제가 접속하는 영역을 기재했습니다.


나이트 엘프의 고대 정령

  달의 여신 엘룬은 아제로스 유일의 실제 신으로 취급되고 있으나, 나이트 엘프는 그만큼 고대 정령-특히 길안내자 말론과 세나리우스(3차 전쟁 때, 악마에게 홀린 오크들이 죽였으나, 일부 드루이드와 사제들은 영혼이 아직도 구체화 되기 위해 기다리고 있다고 공언합니다-도 신으로 취급합니다.

  영역: 동물, 치유, 전쟁


신성한 빛의 신앙

  대부분의 인간, 드워프, 일부 하이 엘프는 신성한 빛의 길을 따릅니다. 이 믿음은 청결, 선, 친절, 불우한 자에 대한 동정심입니다. 이 믿음을 따르는 자는 불타는 군단을 가장 큰 적으로 여깁니다. 신성한 빛에 대한 더 자세한 정보는 7장: 묘사에 나와 있습니다.

  영역: 보호, 치유, 전쟁


불타는 군단 숭배교

  불타는 군단은 어둠과 파괴적인 힘의 마르지 않는 원천입니다. 불타는 군단과 관계하는 자들 다수가 악마술사(비전술사 참조)이지만, 일부는 거기서 악한 힘을 뽑아내고, 저주받은 자들의 교단 내 중요 위치로 발견됩니다. 불타는 군단과 악마 숭배교는 7장: 묘사에 나와 있습니다.

  영역: 전쟁, 죽음, 파괴


The Sect of the Dragons

  티탄이 아제로스에 떠나기 전에, 무서운 힘을 가진 다섯 마리의 용 의 위상을 만들었습니다. 그 위상은 생명을 묶는 자 “알렉스트라스자”, 주문을 짜는 자 “말리고스”, 대지의 수호자 “넬타리온”, 초월자 “노즈도르무”, 꿈꾸는 자 “이세라”입니다. 용의 위상은 나이트 엘프와 용의 자손들과 같이 고립된 단체에서 많은 추종자들을 가지고 있습니다.

  영역: 정령, 치유, 전쟁(데스윙“넬타리온”의 사제는 치유 대신 파괴를 얻습니다).


주술사(Sha)

  주술사는 부족과 가문의 정신적 몽상가들입니다. 이 축복받은 치유사들은 영혼의 세계를 볼 수 있고, 일반인의 눈에는 투명한 생물체와도 의사소통을 할 수 있습니다. 이들은 미래에 대한 광경이 선하고, 고민의 시간을 통해서 사람들을 이끌기 위해 선견을 사용합니다. 처음 보면, 주 현명하고 차분해 보이지만. 무서운 적입니다; 화가 나면, 영원의 샘이나 자연과 연결된 이 만큼 격렬하게 분노를 표출합니다.

  추가 클래스 기술: 생존(정신력), 지식(자연) (지능), 협박(매력). 주술사는 제작(연금술)과 주문학 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  임의 시전: 선한 성향의 주술사는 임의로 상처 치료 주문을 시전할 수 있고, 악한 성향의 주술사는 임의로 상처 유발 주문을 시전할 수 있습니다. 중립 사제는 1레벨 때 치료인지 유발인지 선택해야 하고, 한 번 선택하면 나중에 바꿀 수 없습니다.

  퇴치/저지: 주술사는 정령을 퇴치하거나 저지할 수 있습니다. 1레벨에 주술사는 선호하는 정령(공기, 대지, 화염, 물 중 하나)을 하나 선택합니다: 그 정령에 대해서 저지, 명령, 지배를 할 수 있습니다. 반대되는 정령에 대해선 퇴치나 파괴를 할 수 있습니다. 반대되는 정령은 공기와 대지, 화염과 물입니다. 가령, 물을 선호하는 정령으로 선택한 주술사는 물 정령을 저지하고, 불 정령을 퇴치할 수 있습니다. 이 선택은 차후에 바꿀 수 없습니다.

  영역: 주술사는 정령과 영혼 영역에 연결됩니다.

  영감: 주술사는 다음과 같은 영감 능력을 얻습니다.

∙  1레벨 - 예언 (SP): 선견지명의 축복은 많은 이에게 저주이지만, 주술사는 징조, 신호, 전조를 읽는 방법을 오랫동안 수련해 왔습니다. 영혼에 의해서 주술사에게 준 이 기술을 사용하여, 주술사는 영혼의 세계를 보고 예언을 할 수 있습니다. 이것은 주문 유사 능력처럼 하루에 한번 예언 주문을 시전하는 능력입니다. 시전자 레벨은 주술사 분야 레벨과 같습니다.

∙  4레벨 - 화염/냉기 부여 (Su): 주술사는 자신이 사용하는 무기에 정령을 가둘 수 있는 법을 배웁니다. 1레벨 이상의 주문 슬롯 하나를 희생하여, 화염이나 냉기 특수 무기 특성 하나를 무기에 부여할 수 있습니다. 무기는 한 번에 두 정령 특성을 가질 수 없으며, 주술사의 손을 떠나면 특성도 사라집니다.

     주술사는 이 방법으로 하루에 한 번 한 무기에 정령력을 부여할 수 있습니다. 이것은 기회 공격을 유발하는 일반 행동입니다. 이 특성은 1 + 정신력 수정치(최소 1라운드)만큼의 라운드동안 지속됩니다. 이 특성은 무기를 향한 마법 소거로 1d4라운드간 멈출 수 있습니다. 8, 12레벨에 사용 횟수가 1회씩 늘어납니다.

     화염 무기는 명중했을 경우 열기 피해 1d6점을 추가합니다. 냉기 무기는 명중했을 경우 냉기 피해 1d6점을 추가합니다.

∙  8레벨 - 늑대 정령 (Su): 주술사는 희미한 하얀색의 대형 늑대로 자신을 변신시킬 수 있습니다. 이 능력은 다음을 제외하고 변이 주문과 동일합니다. 지속시간은 주술사 레벨 당 1시간, 또는 다시 원래대로 돌아오기 전까지입니다. 변신(동물이든 원래모습이든)은 일반 행동이고 기회 공격을 유발하지 않습니다.

∙  12레벨 - 정화 (Su): 주술사는 다른 생물체를 강화시키는 주문을 연료로 마법의 끈을 태우는 방법을 배웠습니다. 주술사는 현재 대상에게 걸려 있는 이로운 변화학계 주문(가령 황소의 힘 등)에 대해서 소거 판정(1d20 + 주술사 시전자 레벨, 최대 +10)을 할 수 있습니다. 소거 판정의 DC는 11 + 주문의 시전자 레벨입니다. 주술사가 성공하면 주문은 제거됩니다. 당신이 실패하면 효과는 그대로 남고, 그 주문에 대해서 다시 정화 시도를 할 수 없습니다(다른 변화학계 주문에 대해서는 정화 시도를 할 수 있습니다).

∙  16레벨 - 윤회 (Su): 5레벨 이상의 주문 슬롯을 희생하면, 시체에게 삶을 돌려줄 수 있습니다. 이 능력은 몇 가지 예외를 제외하면 소생 주문과 같습니다.

     대상은 죽은지 8시간이내여야하고, 주술사와 같은 진영이나 성향을 가지고 있어야 합니다. 주술사는 16레벨에 이 능력을 하루에 한번, 20레벨에 두 번 사용합니다.


치유사 영역

  아래는 하급과 상급 영역 권능을 포함하여 분야를 기반으로 접근할 수 있는 영역들입니다. 영역 주문 목록은 16장: 주문 목록을 참조하세요.


동물

  하급 권능 - 동물과의 대화 (SP): 당신은 하루에 한 번 주문유사 능력으로 동물과의 대화를 사용할 수 있습니다.

  상급 권능 - 야생 동조 (Su): 이 능력은 동물의 태도를 향상시킬 수 있습니다. 이 능력은 누군가의 태도를 향상시키기 위해서 굴리는 교섭 판정과 비슷하게 작용합니다. 치유사는 1d20 + 분야 레벨 + 매력 수정치로 야생 동조 판정을 합니다. 일반적으로 가축들은 무관심 태도로 시작하고, 야생 동물은 불친절 태도로 시작합니다(표 1-5: 태도에 영향주기 참조)

  야생 동조를 사용하려면, 치유사와 동물이 서로에 대해서 배울 수 있어야 합니다. 이 말은 정상적인 상태에서 30ft 이내에 있어야 한다는 의미입니다. 일반적으로, 이 방법으로 동물에게 영향을 주는 것은 1분이 소요 되지만, 사람에게 하는 것처럼 시간이 더 걸릴 수도, 덜 걸릴 수도 있습니다.

  치유사는 지능이 1이나 2인 마법 야수에게도 이 능력을 사용할 수 있으나, 판정에 -4 페널티를 받습니다.


죽음

  하급 권능 - 죽음의 손길 (Su):  당신은 하루에 한번 죽음의 손길을 사용할 수 있습니다. 죽음의 손길은 죽음 효과를 만들어내는 초자연적 능력입니다. 살아 있는 생물체를 대상으로 근거리 접촉 공격을 성공해야 합니다(접촉 주문에 대한 규칙 사용). 당신이 접촉에 성공하면 사제 레벨당 1d6을 굴립니다. 결과가 생물체의 현재 생명점과 같거나, 그보다 높으면 대상은 즉시 죽습니다(내성 굴림 없음).

  상급 권능 - 부정의 오라 (EX): 당신의 성향을 엄청난 악으로 느낄 수 있는 강력한 타락과 죽음의 오라를 풍깁니다. 덧붙여, 60ft 이내에 당신에게 봉사중인 언데드는 퇴치 저항에 +4 보너스를 받습니다(퇴치하려는 의도로 HD를 계산할 때 4 HD 높은 것으로 취급합니다). 이 보너스는 퇴치 저항, 지배 저항에도 누적됩니다.


파괴

  하급 권능 - 절망의 손길 (EX): 당신이 파괴 주문을 시전할 때 시전자 레벨이 +1 증가합니다.

  상급 권능 - 핵폭발 (Su): 하루에 한 번, 당신은 무기에 엄청난 에너지를 불어넣을 수 있습니다. 무기에 이 능력을 사용한 이후, 첫 번째로 명중할 경우, 20ft 반경의 모든이(당신을 포함)는 분야 레벨당 +1d6점의 피해를 입습니다. 폭발 범위 내에 있는 모든 이는 피해를 절반으로 줄이기 위해서 반사 내성(DC 20)을 해야 합니다. 핵폭발이 담긴 무기는 치유사의 정신력 수정치만큼의 라운드 동안이나 명중하기 전까지 지속됩니다(먼저 오는 쪽). 무기는 이 능력으로 피해를 입혔을 때 폭발합니다. 무기에 핵폭발의 에너지를 부여하는 것은 기회 공격을 유발하는 일반 행동입니다.


정령

  하급 권능 - 정령의 달인 (SU): 정령 주문을 시전할 때 시전자 레벨 +1이 증가합니다.

 상급 권능 - 원소 저항 오라 (SU): 하루에 한 번, 초자연적 능력으로 정령 저항 오라를 만들 수 있습니다. 오라는 당신을 중심으로 매력 수정치당 5ft 반경으로 퍼지고(최소 5ft), 이 지역 내에 있는 모든 아군(당신을 포함해서)이 영향을 받습니다. 영향받는 모든 이는 당신이 지정한(산성, 냉기, 전기, 열기, 음파) 한 에너지 종류의 저항을 받습니다. 저항은 당신의 정신력 수정치 + 분야 레벨의 절반입니다(가령, 정신력 18의 12레벨 주술사가 이것을 시전할 경우 선택한 에너지 종류에 대한 저항력 10이 생깁니다). 생명점에 적용하기 전에 이 숫자만큼 피해를 감소시킵니다. 원소 저항 오라는 보호학계 효과이고, 분야 레벨의 절만만큼의 라운드동안 지속됩니다. 오라 켜기는 기회 공격을 유발하지 않는 일반 행동입니다.


치유

  하급 권능 - 치유 강화 (EX): 치유 주문을 시전할 때 시전자 레벨 +1이 증가합니다.

 상급 권능 - 순간 치유 (SU): 순간 치유를 사용할 때, 당신이 준비한 상처 치료 주문이나 치유 주문을 시전합니다. 당신은 빠르게 말하는 것으로 이 주문을 시전할 수 있습니다. 순간 치유는 순간 시전 재주처럼 자유 행동이고, 그 라운드에 사용할 수 있는 순간 시전 제한에 들어갑니다. 당신의 차례가 아닐 때도 이 주문을 시전할 수 있습니다. 이 주문은 원래보다 1레벨 높은 주문 슬롯을 소비합니다.

  당신은 하루에 1 + 정신력 수정치 만큼 순간 치유를 사용할 수 있습니다.


보호

  하급 권능 - 신성한 보호자 (EX): 당신이 보호 주문을 시전할 때 시전자 레벨이 +1 증가합니다.

  상급 권능 - 보호 오라 (SU): 하루에 한 번, 초자연적 능력으로 보호 오라를 만들 수 있습니다.이 오라는 당신을 중심으로 매력 수정치당 5ft 반경으로 퍼지고(최소 5ft 반경), 영역 안에 있는 모든 아군과 당신에게 영향을 줍니다. 영향을 받는 이들은 내성 굴림에 당신의 정신력 수정치만큼의 보너스와 물리적 공격에 대한 피해 감쇄를 얻습니다(예> 정신력이 16이라면, 내성 굴림에 +3 보너스, 피해 감쇄 3). 이 보호 오라는 보호학계 효과이며, 분야 레벨의 절반만큼의 라운드동안 지속됩니다.


영혼

  하급 권능 - 영혼의 호의 (EX): 당신이 영혼 주문을 시전할 때 시전자 레벨이 +1 증가합니다.

  상급 권능 - 선견 (SU): 하루에 한 번, 부족이나 가문의 영혼에게 도움을 요청하여, 원래보다 더 멀리 정확하게 볼 수 있는 초자연적 능력을 얻습니다. 당신은 포착 판정에 분야 레벨(최대 +20)만큼의 신성 보너스를 받고, 보통 시야의 사거리가 10배 늘어납니다. 선견은 변화학계 효과로, 3 + 정신력 수정치만큼의 라운드동안 지속됩니다.


전쟁

  하급 권능 - 군용 무기 기능 (EX): 신앙이나 영원에게서 해당 무기의 군용 무기 기능 재주와 무기 중점화 재주를 받습니다.

∙  엘룬: 활이나 문글레이브

∙  세나리우스: 장창

∙  신성한 빛: 장검이나 전투망치

∙  불타는 군단: 대검이나 모닝스타

∙  Sect of the Dragons: 할버드

  상급 권능 - 신성한 일격 (Su): 하루에 한 번, 신이 선호하는 무기에 신념과 믿음의 힘을 불어넣을 수 있습니다. 당신이 선호하는 무기를 들고 있을 경우, 분야 레벨만큼의 라운드 동안, 공격과 피해 굴림에 정신력 수정치만큼의 보너스를 받습니다. 당신은 전쟁 영역 상급 권능을 얻은 분야 5레벨마다 하루 사용 횟수가 1씩 증가합니다(10, 20레벨, 표: 3-8 참조). 무기에 부여하는 행위는 기회 공격을 유발하는 일반 행동입니다.


야생

  하급 권능 - 박차 (Ex): 동물 형태일 경우, 기본 이동 속도가 +10ft(2칸) 증가합니다.

  상급 권능 - 아다만티움 이빨 (Su): 하루에 한 번, 동물 형태에 있을 경우 발톱, 이빨, 기타 선천 무기의 공격과 피해 굴림에 정신력 수정치만큼의 신성 보너스를 받습니다. 당신의 선천 무기는 피해 감쇄를 통과하는 목적으로는 마법적인 무기로 취급합니다. 이 능력은 드루이드 레벨의 절반만큼의 라운드간 지속됩니다.

표: BAB: Average, Fort: good, Ref: poor, Will: Good
     1lv: 물약 제조, 영감, 첫번째 영역(하급), 퇴치/저지
     4lv: 영감
     5lv: 보너스 재주
     8lv: 영감
    10lv: 보너스 재주, 첫번째 영역(상급), 두번째 영역(하급)
    12lv: 영감
    15lv: 보너스 재주
    16lv: 영감
    20lv: 보너스 재주, 두번째 영역(상급)
    주문표: SRD druid와 동일.

 

by 티립 | 2006/12/01 09:33 | D20 WOW | 트랙백 | 덧글(0)
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